| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. kapitola | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3. kapitola - vytváření symbolů
Symbolem je objekt nebo skupina objektů sdružená do jednoho, který má definované vlastnosti. Výhodou je opakované použití, kdy výsledná scéna
zabírá téměř stejně velký prostor. Dalším pozitivem je možnost editace jednotlivých symbolů, která se projeví u všech objektů ve výsledné scéně. ![]() Nový symbol můžeme v řádku name pojmenovat. Rozlišujeme 3 druhy symbolů:
Všechny vytvořené symboly se ukládají do tzv. knihovny objektů(Library). Kromě symbolů můžeme v knihovně
nalézt také zvuky, videa nebo obrázky použitelné pro budoucí tvorbu. Knihovnu objektů vyvoláme pomocí Window - Library. př. 1. př. 2. př. 3. př. 4. př. 5. (autor: Daniel Bielczyk, Gymnázium Karviná) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||